Senin, 06 April 2015

Gadged trafik nga mau konek

Pada suatu hari, ada seoran teman datang kepadaku menanyakan masalah gadgetnya, merek .... seri ... baru beberapa hari dia beli.
minta untuk dikoneksikan ke jaringan wifi. set sana set sini udah selesai, sudah bisa konek tapi perjalanan trafiknya masih kecil
tidak mau lebih dari 2kbps, padahal jatah space badhwidthnya udah dikash max punya wifi, pusiang dah kepala, set sama untuk hape beda bisa digunakan
tapi kok gadget ini nga mau dengan set yang sama, perkiraan hardwarenya nie yang rusak.

but, ada teman kasi DNS yang punya kominfo dan ternyata bisa, wah sialan betul ini pikir awak, ada regulasi sampai di injek ke hardwarenya nie dia IP DNSnya 180.131.144.144 baru bisa lancar jaya dia konek internet,

tapi ya dengan aturan yang bla bla bla itu.

Sabtu, 21 Februari 2015

Tips n Trik Bermain PN2S (Pockie Ninja 2 Social)

Pockie Ninja 2 Social adalah game bergenre srategi yang berbasis pada cerita manga/anime Naruto karya Masashi Kishimoto. Game ini sebernarnya udah lama keluarnya tetapi ane baru maen beberapa bulan yang lalu. ini gambar loadingnya







Dalam game ini kita disuruh untuk membuat sebuah desa ninja yang berisi banyak bangunan, besarin ninja, trial, exam, arena, dan pertma kali kita maen kita akan diberi sebuah bangunan yang tak bisa di buang dan diupgrade yaitu Village. bangunan ntu akan besar dengan sendirinya seiring besarnya level desa kita.

Sistem game ini dibagi jadi 3 tipe Ninja dasar yaitu Taijutsu, Weapon, dan Ninjutsu. Masing-masing element memiliki kelemahan dan kelebihan ke element yang lain kayak Begini




Taijutsu merupakan Ninja yang memiliki darah/hp paling besar dari 3 jutsu,tetapi memiliki attack/serangan yang kecil dibandingkan dengan yang lain. ninja jenis ini memiliki jarak move/bergerak yang lebih banyak dibanding dengan yang lain, tapi memiliki range attack yang lebih dekat dan bisa dicounter attack.

Weapon merupakan Ninja yang memiliki darah dan atack/serangan yang seimbang, antara taijutsu dan ninjutsu. ninja jenis ini, ninja jenis ini memiliki stabiliti yaitu move lebih kecil dari taijutsu tapi lebih besar dari ninjutsu dan range lebih besar taijutsu tapi lebih kecil dari ninjutsu.

Ninjutsu merupakan Ninja yang memiliki darah kecil dibandingkan dengan yang lain tapi memiliki attack yang paling besar, sehingga cocok buat demager yang menggunakan serangan area, ninja jenis ini memiliki move paling kecil dan range attack yang besar.

Taijutsu lemah terhadap Ninjutsu, tapi Kuat terhadap Weapon

Weapon lemah terhadap Taijutsu, tapi Kuat terhadap Ninjutsu
Ninjutsu lemah terhadap weapon, tapi kuat terhadap Taijutsu

jadi semacam circle alias lingkaran buat 3 elent tersebut.

Taijutsu hancurin Weapon hancurin Ninjutsu hancurin Taijutsu

oke kita langsung aja,...
Pertama kali kita maen ini game akan diberikan satu buah ninja disuruh milih dari 6 ninja yaitu Nara Sikamaru, Deva Path of pain, Naruto , Sakura, Terume Mei atau Temari, kayak gamabar neh



dalam pilihan ntu ada 2 weapon, 2 taijutsu, dan 2 ninjutsu. pertama kali memilih ninja lebih baik memilih range ninja (ninja yang memiliki range serangan jauh dan move yang jauh juga yaitu weapon ninja), karena setelah naik beberapa level biasanya akan dikasi taijutsu ninja yan biasanya itu si jugo.

kayak begini neh kalo udah milih ninja na masuk ke vilage untk pertama kali eh lupa, kalo pertama maen ntr dikasi beberapa item yang disebut newbie giftpack kayak begini,.


ini penampakan pertama vilage setelah masuk,.


dan setelah beberapa bulan maen n pertama maen bla bla bla dari tutorial yang dikasi dalam bahasa inggrisnya, sekarang jadi begini vilage ane,...


aduh cape nanti lagi dilanjut,.. oke

oke kita lanjut lagi buat tutorialnya,..

setelah kita buat vilagenya, kita akan dikasi tutorial buat dog house cara nempatinnya, bla bla bla sampai selesai yang penting tau artinya pake bahasa inggris. oke kita lanjut aja yha setelah selesai tutorialnya dari gmnya,..

Tips buat cari ryo
ryo adalah uang atau gold yang dapat digunakan untuk beli bermacam-macam item yang berada di mall, untuk mencari ryo kita bisa dapatkan dari harvest mine,bangunan. ryo dalam game ini penting banyak diperlukan untuk enhance (naikin level) dari bangunan, mine , status ninja, reborn, training ninja untuk exp, enhance gear ( pakaian untuk naikin statusnya yaitu, band, suit, boot,weapon). untuk mencari ryoyang banyak bisa dari berikut,
  •   Trial tapi dengan level exam yang sudah mencapai 100++ bisa dapat ryo 100k lebih sesuai dengan level yang dicapai. penampakan trial ane yang masi cupu, kemaren pas ane tes dari ryo kosong alias tipis sekitar 1k, tes trial sampe lvl segitu dapet ryo 160k.

  • Exam dengan level yang tinggi maka ryo yang didapat juga banyak, tapi kalo exam lain dengan trial, lainnya kalo trial dapet ryonya pasti segitu gitu terus tiaphari asal level yang dicapai masi sama, tapi kalo trial biasa tergantung keberuntungan n feeling milih jalannya aja, kalo hoki ketemu fight terus maka dapet ryonya banyak juga, n sebanding sama level exam yang dijalani semakin tinggi level semakin banyak ryo yang didapat saat fight n score examnya juga, kaya gini penampakan examnya,.


  • Arena, dengan skill yang bagus array yang bagus dan force yang gede kalo hokinya bagus bisa masuk rank yang kecil, sekali ambil kalo rank kemaren di 40 an mpe 50 dapet ryo sekitar 100k kalo nga salah, hehehehe.
lvl 28 weapon gold dah dapet skil pertama, untuk yang bayar 200k ryo lvl 35 skil pertama n lvl 37 untuk skil kedua, catat dulu,..

lvl 31 dapet skill kedua untuk yang gold weapon,.
perbedan gold weapon sama red weapon nie iat sendiri, untuk skilnya skil red weapon baru lvl 1 semua
n untuk gold weapon skill pertama udah level 3 dan skill kedua udah lvl 2,.ni gambarnya,


LM 317

Regulator menggunakan IC LM317 dan rangkaian jembatan dioda,

haduh, hari ini ane bete banget, gara2 mahasiswa tuh bikin rangkaian penyearah pakai jembatan dioda salah masukin inputan, jadilah ooutputnya masi bernilai arus ac, sudahnya tak pakai tapis kapasitor lagi, jadilah mutung gara2 kepasanan,... hadeh,... okelah itu sekelumit kekesalanku hari ini,...

kita lanjut belajar tenang ICLM 317 dan penyearah gelombang penuh rangkaian jembatan dioda.
ini penampakan dari ic lm317.



ic lm 317 kalo dari datasheet katanya bisa digunakan untuk membuat regulator tegangan dari tegangan 1.25 volt sampai 37 volt yang katanya hanya membutuhkan 2 buah resistor exsternal yang digunakan untuk menentukan besar kecilnya tenganan output. kemaren aku bikin rangkaian regulator kayak begini, ngikutin datasheet aja biar aman, kerana penggunaan tiap komponen ada maksud dan tujuaaannya,.

catatannya neh,...

untuk Note A C 1 kapasitor 1 sebenarnya tidak diperluin tapi dianjurkan apalagi jauh dari filter kapasitor pada penyearah dan juga agar kerja ic lm317 tidak seolah2 dipaksa.
untuk note B digunakan untuk mempercepat response transien, tetapi tidak diperlukan untuk penyetabil.
untuk Note C Voutput dihitung dengan menggunakan persamaan seperti dibawah ini
                     
karena Iadj tipicalnya sebesar 50uA, ini biasa diabaikan dalam berbagai aplikasi
untuk Note D digunakan untuk filter riak riak yang dihasilkan, jika kapasitor disini digunakan, maka lebih baik menggunakan perlindungan dengan menambahkan sebuah dioda.
untuk Note E digunakan untuk perlindungan IC jika terjadi kesalahan konseleting, dioda akan memberikan pencegahan kemungkinan kapasitor external memakai jalur impedansi rendah yang melalui IC.

begini yang ane pelajarin dari datasheetnya n dari ngetestny oke untuk regulatornya,...

untuk penyearahnya ane pake rangkaian jembatan dioda, yang fullwave alias gelombang penuh :D
kayak begini nie rangkaian penyearah jembatan dioda,
untuk penyearahnya ane biasa pake kyak gambar ntu, yang full wave jadi ripplenya nga gede,..
n dikasi tapis kapasitor elektrolit biar ripplenya lebih kecil. kalo mau bagus lagi ditambah kapasito ceramik.

Koneksi Paralel 2 Mikro ATmega 8535L dengan ATmega16

koneksi paralel merupakan koneksi yang mengirim data secara langsung 8 bit bukan antrian seperti serial,
gambar koneksi paralel MCU.



koneksi ini mengorbankan 1 port sebagai jalur koneksi, dan untuk menggunakannya cukup meng set slave sebagai input dan master sebagai output, ataupun dengan sebuah flag untuk mengatur pengiriman data , koneksi paralel ini menggunakan code yang pendek yaitu:

untuk master PORT..(port yang digunakan A,B,C,D) = nilai yang ingin dikirim,
untuk slave variable penampung = PIN(A,B,CatauD),

contoh,

PORTA=234; atmega16
x=PINA;atmega8535l

Counter Ping Parallax

nah seminggu udah aku ngetest ini sensor ultrasonik ping..
mak inilah jadinyo program yang kami buat untuk ngukur jarak benda
dari sensor.



Tips maen game dargon city

Tips Bermain Game Dragon City 



Dragon city (Kota Naga) merupakan web base game besutan Social Point, game ini berlatar belakang sebuah pulau/ kota yang berada diatas awan / langit, yang dihuni oleh berbagai macam naga dengan 8 elemen dasar naga yaitu Tanah, Api, Air, Tumbuhan, Listrik, Es, Logam, Kegelapan ( Terra, Flame, Sea, Nature, Electric, Ice, Metal, Dark).


Dari elemen dasar itu, kita dapat mengawinkan (Breeding) 2 buah naga yang dapat menghasilkan gabungan dari element naga yang dikawinkan. dan hasil yang paling langka dari proses mengkawinkan naga yaitu pure dragon, yang didapat dari mengkawinkan 2 buah Legend Dragon.



Selain menata kota naga yang cantik di atas lagit, dalam game ini juga disediakan battle/combat naga dengan pemain lain yang disediakan secara acak. Dalam sistem combat terdapat 2 buah yaitu Tournamen dan World Combat. jika kita memenangkan combat akan didapatkan hadiah biasanya berupa gem dan coin.
 
 Tips combat
  Dalam combat, terdapat kelemahan dan kelebihan semua elemen jika bertemu dengan elemen yang lain, yang menentukan demage ke musuh, apakan 2x demage, 1x demage, 1/2 demage, atau 0 demage. kamu dapat liat tabel .


0 x    = tak adademage
1/2 x = setengah dari demage
1 x    = demage normal
2 x    = critical 2 kali demage normal

Tips Mendapatkan Rare Dragon

Rare dragon merupakan naga yang berasala dari gabungan elemen dasar yang tidak dapat digabungkan secara langsung, melainkan dengan mengabungkan naga gabungan dari elemen lain. Elemen2 yang tidak dapat digabung secara langsung.
  1. Nature + Electric
  2. Flame + Ice
  3. Terra + Metal
  4. Sea + Dark
yang termasuk dalam rare dragon yaitu Armandilo dragon, Gummy dragon, Coolfire dragon, Soccer dragon, Petroleum dragon, Pirate dragon dan Poo dragon.

Info , Rare dragon didapat bergantung pada keberuntungan pemain, bila beruntung sekali breeding langsung didapatkan rare dragon, bila kurang beruntung baru dapat setelah berkali2 breding.

dalam breding rare dragon usahakan posisi element sesuai dengan yang posisi element dragon yang diinginkan. misalkan Gummy dragon = Tropical + Star 

Tips usahakan dalam breding untuk mendapatkan rare dragon gunakan naga yang bila digabungkan elementnya didapatkan gabungan 2 rare dragon misalnya Alpine (Terra + Ice) + Medieval (Metal + Flame) gabungan dragon tersebut kemungkinan akan didapat dragon antara armandilo, soccer, coolfire dll, dengan kemungkinan didapat rare dragon lebih besar.
 
1. Gummy Dragon : (sorry yg ini ane lupa combine dragon apa. hehe)
Elemen : electric + plant
Waktu Bertelur Gummy Dragon = 8 jam
 Gummy3.png Gummy Dragon Egg.png
combination :
Cactus + Chameleon

Tropical + Star
Laser + Dandelion

2. Cool Fire Dragon:

Elemen : Fire + Ice
Waktu Bertelur Cool Fire Dragon = 4 jam
Screen-capture.png Cool Fire Dragon Egg.png 
combination :
Volcano + Alpine 
Laser + Dandelion
Alpine + Medieval

3. Armadillo Dragon

Elemen : Earth + Metal
Armadillo3.png  Armadillo Dragon egg.png 
combination :
Waterfall + Zombie
Alpine + Medieval

4. 
Pirate Dragon
Elemen : Dark + Water
Waktu Bertelur Pirate Dragon = 15 jam

Piratep.jpg
combination :
Neon + Nenufar
Mud + Hedgehog
Waterfall + Venom

5. Soccer Dragon
Elemen : Ice + Fire
Waktu Bertelur Soccer Dragon
 = 12 jam
S dragon Trnspt.png
combination : 
Flaming Rock + Snowflake
Volcano + Alpine

6. Petroleum Dragon
Elemen : Dark + Water
Waktu Bertelur 
Petroleum Dragon = 12 jam
Petroleum3.png
combination :
Neon + Nenufar
Strom + Neon
Lantern Fish + Carnivore Plant

7. Poo Dragon
Waktu Bertelur 
Poo Dragon = 14 jam
Poo3.png
combination : 
Mud + Petroleum
Hedegehog + Water   

yah llistrik padam, dilanjut lagi nanti kalo listrik sudah nyala

program kecik

outputan sebagai berikut:

*0*0*
0*0*0
*0*0*
0*0*0
*0*0*

jikalau mo buat output seperti itu, maka yang jadi kemungkinan buat itu yaitu ganjil genanya, tetapi ganjil genap itu dari penjumlahan antara baris dan kolom, jika penjumlahan baris dan kolom itu ganjil maka output berupa bintang, sehingga didapat code kira2 seperti berikut :

for(i=5;i>0;i--)
    {
        for(j=0;j<5;j++)
        {
            if((j+i)%2==1)
                printf("*");
            else
                printf("0");
        }
       
    }

program kecik

buat output seperti berikut

*0*0*
*0*0*
*0*0*
*0*0*
*0*0*

untuk ngebut output seperti itu dibuat misalkan kolom berada pada ganjil maka outputkan * dan kalau genap outputkan 0, kira2 codingya dalam bahasa c seperti berikut:

for(i=5;i>0;i--)
    {
        for(j=0;j<5;j++)
        {
            if(j%2==0)
                printf("*");
            else
                printf("0");
        }
        printf("\n");
    }

program kecik

ewh hari ini aku mau ngeshare program kecil yang menggunakan interuksi for bersarang dan didalmnya digunakan sebuah kondisi if, dari liat soal-soal ada yang unik untuk dibuat..

misalkan kita mau membuat suatu output berbentuk matrix dengan output sebagai berikut:

****0
***00
**000
*0000
00000

dari gambar bintang nol, akan membuat char bintang sebelum nilai maksimum atau pas sampai nilai maksimum -1 merupakan batas maksimum untuk membuat karakter * pada baris pertama, dan untuk karakter 0 pada kolom terakhir.
pada baris kedua tinggal mengurangi nilai maksimum menjadi -2 untuk maksimum membuat karakter * jadi logika untuk membuat output seperti pola diatas didapat kira-kira sebagai berikut:

main()
{
    int i,j;
    for(i=5;i>0;i--)
    {
        for(j=0;j<5;j++)
        {
            if(j<i-1)
                printf("*");
            else
                printf("0");
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

Program kecik

weh malem ini aku dimintai temen buat program nampilin hurup neh...
abjad latin dari huruf A sampe huruf Z..
setelah dicuba cuba eh nemu juga solusinya..
neh codingnya ..


#include
#include

void main ()
{
char abjad;
for (abjad='A';abjad<='Z';abjad+=1)
{
printf(" %c \n",abjad);
}
}

selamat mencuba..
maaf law ada eror

Program kecik pake c

bikin program kecil pake pengulangan...

kek gini tampilannya..
*
*
*

nie codenya

#include

int main()
{
int t, b, k; // deklarasi variable lokal di main saja bisa dipake..

printf(" masuin tinginyo cuy = ");scanf("%i",&t);// input data tinggi piramidnyo

for(b=1;b<=t;b++)//bikin tingginyo
{
for(k=1;k<=b-1;k++)//bikin spasinyo samo bintangnyo
printf(" ");
printf("*");

printf("\n");//bikin pindah baris
}
getch();

Program C

malem ne habis surfing2 kemana2 chat ma temen lama..
hmmm...
ternyata udah ngantuk ..
sebelum tidur kepikiran yang enggak2 hedew sweat dah...

tuk ngilangin tu fikiran ku mo cuba share dikit program dari buku yang pake c++
ku ganti pake bahasa c aja hehehehehe
kira2 begini programnya..

#include

int main()
{
int t, b, k; // deklarasi variable lokal di main saja bisa dipake..

printf(" masuin tinginyo cuy = ");scanf("%i",&t);// input data tinggi piramidnyo

for(b=1;b<=t;b++)//bikin tingginyo
{
for(k=1;k<=t-b;k++)//bikin spasinyo
{
printf(" ");
}
for(k=2;k<=2*b;k++)//bikin bintangnyo
{
printf("*");
}
printf("\n");//bikin pindah baris
}
}

selamat mencuba...

Bintang C

hari ini aku agak bete ..
fikiran ku ruwet gara2 dilema..

buat refresing iseng2 bikin program kecil tentang bintang bintang..
hari ini aku coba buat segi tiga siku2 dengan tinggi dan alas yang sama, serta buat kubus dan diagonal satu garis dengan input satu angka.

nie source codenya program tersebut pake compiler turbo c++


#include

int main()
{
int x,i,j,k,y;
printf(" masukan nilai ");scanf("%i",&x);
k=0;
for(i=0;i=0;j--)
{
printf("*");
}
printf("\n");
k=k+1;
}
printf("\n");
y=x-1;
for(i=0;i0;j--)
{
printf("*");
}
}
else if(i>0&&i0;j--)
{
if(j==x)
{
printf("*");
}
else if(j==1)
{
printf("*");
}
else
{
printf(" ");
}
}
}
else if(i==y)
{
for(j=x;j>0;j--)
{
printf("*");
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
for(i=0;i=0;j--)
{
if(j==i)
{
printf("*");
}
else
{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}

}

dalam program bintang tersebut saya cuma buat dari pengunaan for dan if saja untuk membuat tampilan tersebut.

Jumat, 20 Februari 2015

Programing

nie hari aku lagi bete banget...
mau bikin proposal, tapi belum nemu mood yang bagus n cerita yang keren.
jadi deh beteeee....
dari pada bete ngak jelas ku mo coba share program kecil..
menggunakan bahasa C dengan compiler turbo c plus plus..
programnya digunakan untuk mencari nilai dari suatu nilai yang difaktorialkan...

skrip programnya yaitu:

#include

int main()
{
int x,i;
float fak=1;

printf(" Masukkan Nilai yang ingin difaktorialkan = ");scanf("%d",&x);
for(i=1;i<=x;i++)
{
fak=fak*i;
}

printf(" Nilai yang di faktorialkan %d dengan hasil = %f",x,fak);
}

Sedikit belajar fuzzy

Logika Fuzzy merupakan suatu logika abu-abu yang dapat merepresentasikan suatu nilai antara 0 dan 1 yang direpresentasikan oleh logika tegas. Misalkan jika pada logika tegas hanya dapat mencounter nilai-nilai tegas yaitu ya atau tidak, ada atau tidak ada. Pada logika Fuzzy, dia dapat merepresentasikan suatu nilai antara ya dengan tidak , misalnya nilai untuk ya itu 0.6 dan untuk tidak itu 0.4. itu merupakan logika fuzzy.
Logika fuzzy banyak digunakan untuk sistem control, misalnya pengontrolan AC, kecepatan motor DC, dan masih banyak lagi..

Logika fuzzy dapat dibagi dalam 3 step.

1. Fuzzufication
2. Inference and Rule base
3. Defuzzyfication

1. Fuzzyfication
Fuzzyfication( fuzzyfikasi ) merupakan proses pembuatan nilai fuzzy input dari nilai kebenaran pasti yang berupa suatu nilai linguistik yang nilainya ditentukan berdasarkan fungsi keanggotaan yang dibuat. misalkan nilai jarak 35 cm dikonversi menjadi sedang dengan derajat keanggotaan sama dengan 0.78 dan dekat dengan derajat keanggotaan sama dengan 0.22.

2. Inference and Rule Base
Inference and Rule Base( kesimpulan dan aturan dasar ) merupakan suatu proses inti dari logika fuzzy yang merepresentasikan aturan aturan yang dibuat dan pengambilan kesimpulan dari input inputnya. misalkan dua buah input dari hasil fuzzyfikasi dengan derajat keanggotaan untuk input pertama sedang 0.78 dan dekat 0.22, input kedua jauh 0.34 dan sedang 0.66. dengan aturan dasar,
jika input 1 dekat dan input 2 sedang maka output sama dengan lambat,
jika input 1 dekat dan input 2 jauh maka output sama dengan sedang,
jika input 1 sedang dan input 2 sedang maka output sama dengan sedang,
jika input 1 sedang dan input 2 jauh maka output sama dengan cepat.

Dari hasil rule base langkah selanjutnya yaitu melakukan Inferensi ( Kesimpulan ) dari hasil aturan dasar tersebut, misalkan dalam proses inferensi kita menggunakan cara clipping( alpha-cut) karena pada cara clipping mudah di defuzzyfikasi.
Dalam proses inferensi clipping terdapat 2 step yaitu conjunction( minimum ) dan disjuction( maksimum ),
1. conjuction merupakan pencarian nilai minimum dari nilai-nilai linguistik hasil aturan dasar. maka :
jika input 1 dekat(0.22) dan input 2 sedang(0.66) maka output sama dengan lambat (0.22)
jika input 1 dekat(0.22) dan input 2 jauh(0.34) maka output sama dengan sedang (0.22)
jika input 1 sedang(0.78) dan input 2 sedang(0.66) maka output sama dengan sedang (0.66)
jika input 1 sedang(0.78) dan input 2 jauh(0.34) maka output sama dengan cepat(0.34)
2. disjuction merupakan pencarian nilai maksimum dari nilai-nilai hasil dari conjuction jika terdapat nilai output yang keluar lebih dari satu. Nilai lambat hanya satu (0.22), nilai sedang ada 2 yaitu (0.22) dan (0.66) dan nilai cepat (0.34). Sehingga dari nilai sedang dipilih nilai yang terbesar, yaitu nilai (0.66).

Dari proses Inference dan Rule Base didapat nilai Output ( keluaran ) yaitu:
NK lambat = 0.22
NK sedang = 0.66
NK cepat = 0.34

3. Defuzzyfication
Defuzzyfication merupakan proses pengembalian nilai hasil Inference Rule Base kedalam kebenaran pasti ( Logika tegas ). dalam proses defuzzyfikasi terdapat banyak metode untuk melakukannya antara lain :
1. Centroid Method
2. Height Method
3. First(or last) of maxima
4. Mean-Max method
5. weighted average
Dari hasil Inference dan Rule base, kita akan menggunakan metode Centroid Method untuk melakukan proses defuzzyfikasi. pada metode Centroid method digunakan rumus integration:

cape juga ..
sambung lagi ntr..
hehehehehehehe...

instal realtek audio yang bermasalah

ini cerita saya waktu nginstalin windows xp sp3 punya adek saya, setelah instal semuanya, os driver dan semua yang ada di cd driver, ternyata audio tidak mau bekerja, laptop adek saya itu acer aspire 4736z. Waktu itu saya pikir audio drivernya tidak compatible dengan win xp sp3, dkemudian saya cari driver yang compatibe di realtek.com dan acer.com. sudah cari2 dapat n download. waktu saya coba insatal seperti biasa tak ada masalah, tapi waktu membuka play musik ada pesan kalau tidak ada device suara atau driver belum diinstal.
       
waktu saya lihat seri drivernya kok sama dengan yang ad di cd drivernya, bingung semalaman saya, waktu itu saya nemu driver detective katanya buat update driver , saya download n instal. ternyata ribet bener maunya conect ke internet terus, n ndak ada patcch nya lagi malam itu dpusing kepala saya, uda seharian cuma audio driver saja yang ndak mau bekerja.

pagi nya saya coba browsing browsing cari jawaban permasalahan audio realtek ini, n saya nemu blog nya mas sipur, http://sunyihati.wordpress.com/2010/11/26/problem-instalasi-realtek-hd-audio-driver-pada-winxp-sp3-acer-4736z/ saya baca2 n selami maksudnya, n saya coba terapkan yang mas sipur posting di blognya tersebut, seperti ini caranya ( kutipan dari mas sipur).

1. Download hotfix kb888111.rar
2. Extract file tersebut pake winrar atawa 7zip
3. Extract lagi file kb888111.exe (hasil extrat dari kb888111.rar)
4. Setelah itu dari device manager cari device yang ada tanda tanya warna kuning…PCI device
5. Klik kanan update driver kemudian pada mode instalasinya pilih advance
6. Browse ke folder hasil extract file kb888111.exe, masuk ke commonfiles kemudian next sampe instalasi selesai.
7. Install realtek audio driver.

tapi ada masalah lagi, shotfix kb888111.rar yang diberikan mas sipur linknya tidak bisa digunakan lagi. sehingga saya berfikir kemana ada kb888111.rar itu. saya fikir mungkin ada teman2 yang upload itu file di 4shared.com dan ternyata ada(http://search.4shared.com/q/1/kb888111), saya download n cuba extrak, filenya sudah itu saya ekstrak lagi file kb888111.exe sehingga didapat beberapa file n folder,
setelah itu sama seperti langkah 4 diatas, n selanjutnya.
dan benar deh laptop adek saya ini..

makasih banya mas sipur :)

Sistem Operasi

Sistem Direktori Linux OS dan Operasinya

KONSEP HIRARKI FILE PADA LINUX

 
Sistem file pada Linux menyerupai pepohonan (tree), yaitu dimulai dari root, kemudian direktori dan sub dirrektori.  Sistem file pada Linux diatur secara hirarkhikal, yaitu dimulai dari root dengan symbol “/” seperti Gambar dibawah.  Elemen dari nama path dipisahkan dengan tanda “/” (slash) seperti  /usr/bin/X11/X.   Penamaan  pada hirarki file bersifat case sensitive.  Setiap shell dan proses pada sistem masing-masing mempunyai  current  atau  working directory.  Perintah “..” berarti menuju  parent directory (satu level ke atas dari hirarki file) sedangkan perintah “.” Berarti menuju ke current directory.  File dan directory yang namanya dimulai dengan “.” Berarti file yang disembunyikan (tidak ditampilkan sebagai daftar nama file default).



Kita dapat menciptakan File dan Direktori mulai dari root ke bawah.  Direktori adalah file khusus, yang berisi nama file dan INODE (pointer yang menunjuk ke data / isi file tersebut).  Secara logika, Direktori dapat berisi File dan Direktori lagi (disebut juga Subdirektori).
DIREKTORY STANDAR
Setelah proses instalasi, Linux menciptakan system file yang baku, terdiri atas direktori sebagai berikut :

/ (root)
Struktur direktori di Linux secara umum diawali dengan root filesystem “/” dan tentu juga merupakan root atau akar dari seluruh direktori global. Partisi dimana di letakkan / (root system) akan menjadi direktori sistem atau partisi pokok.

/boot
Direktori  boot   tesimpan  file-file boot   loader  diantaranya grub atau  lilo.  Kernel, initrd dan system.map  juga  terletak didalam  /boot.  Jika system yang digunakan menggunakan  partisi  LVM  ataupun  partisi   dalam  jaringan.  Maka   ada   baiknya dibuatkan   partisi   kecil   tersendiri   untuk  meletakkan   /boot   di   harddisk   dengan filesystem konvensional. /boot ini umumnya sangat jarang sekali berubah isinya, kecuali memang kita sering bermain-main dengan kernel./sys. Berisi   informasi   yang   berkaitan   dengan   kernel,   device   dan   firmware.  Untuk memudahkan mengingat, direktori ini dianggap kependekan dari 'system'.

/sbin
Berisi file-file biner yang esensinya untuk sistem dan mengendalikan sistem. File-file biner  atau bisa dianggap aplikasi   sistem  ini   jika dioperasikan  secara  tidak tepat   bisa   berpotensi  merusak.   Untuk  memudahkan  mengingat,   direktori   ini dianggap kependekan dari 'super binary'

/bin
Berisi   file-file binari  atau aplikasi  yang  lebih umum dan dapat  digunakan oleh semua user.  Untuk memudahkan mengingat,  direktori   ini  dianggap kependekan dari 'binary'.
/lib
Berisi   file-file   library  atau  pustaka   dari   semua   aplikasi   binari  yang  tersimpan dalam direktori   /sbin dan  /bin.  Di  direktori   ini   juga  tersimpan berbagai  macam librari yang digunakan untuk aplikasi lain. Konsep penggunaan librari bersama ini membuat   aplikasi   di   linux   dapat   menghemat   ukuran.   Untuk   memudahkan mengingat, direktori ini dianggap kependekan dari 'library
/dev
Merupakan pseudo filesystem, atau directory yang isinya sebenarnya bukan benar-benar   berisi   file.   Isi   dari   /dev   ini   berkaitan   dengan   perangkat-perangkat   yang terdapat pada system.
/etc
Direktori   /etc berisi  file-file konfigurasi  sistem.  Mayoritas aplikasi  dan  layanan konfigurasinya   tersimpan   di   direktori   /etc   termasuk   diantaranya   /etc/hosts, /etc/resolv.conf dan lain sebagainya.
/home
Semua direktori home dari pengguna tersimpan di direktori ini dengan nama user masing-masing sebagai pengelompokannya. Untuk beberapa sistem linux yang di spesifikasikan   untuk   server,   direktori   pengguna   masih   dikelompokkan   lagi kedalam   /home/users.   Di   dalama   direktori   /home/nama-user   tersimpan konfigurasi-konfigurasi   yang   spesifik   terhadap   user   tersebut.
/media
Merupakan direktori untuk menyimpan direktori-direktori mount point. CD-ROM, DVD,   flash disk,  bahkan  floppy disk  juga akan  termount  di  direktori   ini. 
/mnt
Pada   Linux   yang   masih   umum   menggunakan   kernel   2.4.x.   Untuk   tempat mengumpulkan mount  point  berada di   /mnt.  Dikarenakan pada sistem berbasis kernel 2.6.x sudah menggunakan /media, maka /mnt ini umumnya kosong. /mnt
bisa  juga dijadikan mount  point  pada  saat   system  rescue atau  troubleshooting. Untuk memudahkan mengingat, direktori ini dianggap kependekan dari 'mount
/usr
Sebuah   sub-hirarki   dari   root   filesistem  di   simpan   didalam  /usr.  Didalam  /usr tersimpan aplikasi dan utiliti yang spesifik dengan user. Jika kita melihat kedalam direktori /usr maka kita juga akan menemukan direktori yang mirip dengan di / yaitu bin,  sbin dan  lib.  Hanya saja,  aplikasi  dan  librari  yang  terletak  /usr  tidak terlalu   kritikal   untuk   sistem. 
/usr/share
Merupakan tempat didalam /usr yang digunakan untuk menyimpan data-data yang bisa dibagikan dan tidak terikat dengan platform. Misalnya seperti wallpaper yang bisa dan boleh digunakan oleh semua user  akan diletakkan didalam  /usr/share.
Lalu ada juga fonts, dan sound theme yang berkaitan dengan tampilan.
/usr/doc
Merupakan  tempat  untuk menyimpan dokumentasi  dan  catatan yang berkaitan dengan aplikasi. Apabila aplikasi third-party yang digunakan merupakan aplikasi yang   dikembangkan   dengan   baik,   maka   tentunya   juga   menyediakan   file dokumentasi yang dapat dibaca di dalam /usr/doc
/usr/src
Merupakan   tempat   untuk  menyimpan   source   code   dari   aplikasi   sistem.  Yang paling umum tersimpan disini adalah source code dari kernel linux. Source code ini sangat bermanfaat untuk melakukan kompilasi ulang atau melakukan optimasi
di tingkat kernel dengan dasar kernel sebelumnya
/usr/local
DI disini tersimpan aplikasi yang terinstall dan file yang yang digunakan di local machine. Jika komputer yang digunakan merupakan bagian dari sebuah jaringan besar, terus direktori /usr lokasi fisiknya terletak di komputer yang berbeda dan di
bagikan kedalam jaringan untuk di mount kedalam /usr.
/root
Merupakan direktori  home-nya superuser   (root).  Harap  jangan bingung dengan direktori root (/).  Walaupun cara menyebutnya sama,  tapi sama sekali berfungsi sangat berbeda.
/var
Direktori   /var  merupakan direktori  yang  isinya sangat  dinamis.  Jika digunakan didalam  server.  Sangat  dianjurkan  /var   ini  untuk diletakkan di  partisi   terpisah dikarenan direktori /var dapat membengkak dengan sangat cepat.
/proc
Direktori   /proc   juga  merupakan   pseudo   filesystem  yang  mirip   dengan   /dev. Bedanya,  /proc ini  murni  hanya berkaitan dengan sistem dan tidak menyangkut pada device. 
/tmp
Merupakan file sistem yang menyimpan file-file sementara. Beberapa distro akan otomatis  membersihkan  isi  dari   /tmp  sewaktu  reboot. 

/lost+found
Di  direktori   ini   linux menyimpan   file-file  yang  berasil  di   recover   saat   sistem crash. Dengan melihat kedalam /lost+found mungkin kita sapat menemukan file yang hilang.


Sistem File dan Struktur Direktori Pada Sistem Operasi Linux



1.      Sistem File


Sistem file (filesystem) secara praktis diartikan bagaimana Linux menyimpan data  ke peralatan penyimpanan seperti hard disk, CD/DVD ROM, usb disk, dan floppy.  Sistem  file Linux banyak  jenisnya,  namun yang paling banyak digunakan saat   ini adalah ext3. Ext3 tergolong journaling filesystem, yang memiliki kelebihan dari sisi  keamanan   data.  Misalnya,   ketika   listrik  mati  mendadak   sehingga   tidak   sempat  shutdown atau melakukan pelepasan secara normal   (umount),  maka  tidak perlu melakukan fsck (scandisk) saat booting berikutnya.
Sistem  file Linux  lainnya antara  lain reiserfs (juga  tergolong  journaling  filesystem)  dan ext2  (versi   lama dari  ext3 yang belum bersifat   journaling).  Linux  juga dapat mengakses sistem file lain seperti DOS, Windows (VFAT 16, VFAT 32, dan NTFS),  Unix, jfs, dan lain-lain. Swap dapat digolongkan sebagai sistem file pengganti RAM,  sehingga disebut juga virtual memory. Sistem file lain yang berbasis jaringan adalah samba   (smb)   yang   juga   digunakan   oleh  MS Windows   dan  NFS  (Network   File System) yang juga digunakan oleh sistem operasi Unix.
Cara membuat  sistem  file   di  hard disk ada dua  langkah,  yaitu membuat  partisi,  kemudian memformatnya. Salah satu perintah pembuatan partisi adalah fdisk, dan perintah format adalah mkfs.
Perintah mengedit  atau membuat partisi  adalah  fdisk  /dev/sda,   lalu ketik m untuk melihat daftar perintah di menu fdisk. Ketik p untuk melihat daftar partisi, dan ketik q untuk keluar tanpa menyimpan perubahan.

Perintah   berikut   ini   akan  memformat   partisi   13   dari   hard   disk   primary  master 


(/dev/sda) dengan sistem file ext3:
# mkfs.ext3 /dev/sda13
atau
# mkfs -t ext3 /dev/sda13


2.      Struktur Direktori


 Sebelum mengakses   file   dan   direktori   dan   perintah-perintah  yang   berhubungan dengannya,  Anda sebaiknya  lebih dahulu memahami  struktur   file dan direktori  di  Linux.
Linux memiliki  direktori  paling atas atau paling kiri,  dibaca slash  (garis  miring),  dinamakan   root   directory   atau   direktori   akar.   Itu   perbedaan  mendasar   struktur direktori  Linux dengan Windows.  Di  Windows ada  folder  C:  yang mengarah ke direktori paling atas dari harddisk. Di Windows juga ada A: untuk masuk ke disket. Tapi, di Windows tidak ada direktori di atas C dan A.
Di Linux, C biasanya berupa direktori /mnt/win atau yang lain sesuai dengan yang membuat distro Linux. /mnt/win disebut mount point, yang berhubungan dengan file harddisk dengan partisi /dev/sda1. Jadi, C di Windows itu juga sejenis mount point  yang berhubungan device (/dev) harddisk.
Jika /mnt/win diganti dengan /C, artinya /C adalah mount point bagi /dev/sda1. Yang membedakan C di  Linux dengan C di  Windows,  adalah adanya garis miring  /  di  sebelah kiri C di Linux, dan tidak ada garis miring di Windows. Ini juga berarti, garis
miring / adalah direktori di atas C.

Operasi Pada Direktori
Operasi-operasi yang dapat dilakukan pada direktori adalah:
1. Mencari berkas, kita dapat menemukan sebuah berkas didalam sebuah struktur direktori. Karena berkas-berkas memiliki nama simbolik dan nama yang sama dapat mengindikasikan keterkaitan antara setiap berkas-berkas tersebut, mungkin kita berkeinginan untuk dapat menemukan seluruh berkas yang nama-nama berkas membentuk pola khusus.
2. Membuat berkas, kita dapat membuat berkas baru dan menambahkan berkas tersebut kedalam direktori.
3. Menghapus berkas, apabila berkas sudah tidak diperlukan lagi, kita dapat menghapus berkas tersebut dari direktori.
4. Menampilkan isi direktori, kita dapat menampilkan seluruh berkas dalam direktori, dan kandungan isi direktori untuk setiap berkas dalam daftar tersebut.
5. Mengganti nama berkas, karena nama berkas merepresentasikan isi dari berkas kepada user, maka user dapat merubah nama berkas ketika isi atau penggunaan berkas berubah. Perubahan nama dapat merubah posisi berkas dalam direktori.
6. Melintasi sistem berkas, ini sangat berguna untuk mengakses direktori dan berkas didalam struktur direktori.

      Direktori Satu Tingkat Ini adalah struktur direktori yang paling sederhana. Semua berkas disimpan di dalam direktori yang sama. Struktur ini tentunya memiliki kelemahan jika jumlah berkasnya bertambah banyak, karena tiap berkas mesti memiliki nama yang unik.
      Direktori Dua Tingkat Kelemahan yang ada pada direktori tingkat satu dapat diatas pada sistem direktori dua tingkat. Caranya ialah dengan membuat direktori secara terpisah. Pada direktori tingkat dua, setiap pengguna memiliki direktori berkas sendiri (UFD). Setiap UFD memiliki struktur yang serupa, tapi hanya berisi berkas-berkas dari seorang pengguna. Ketika seorang pengguna login, master direktori berkas (MFD) dicari. Isi dari MFD adalah indeks dari nama pengguna atau nomor rekening, dan tiap entri menunjuk pada UFD untuk pengguna tersebut. Ketika seorang pengguna ingin mengakses suatu berkas, hanya UFD-nya sendiri yang diakses. Jadi pada setiap UFD yang berbeda, boleh terdapat nama berkas yang sama.